5–8. sınıf · Geometri ve ölçme
Geometrik Dönüşüm Stüdyosu
Şekilleri öteleyip yansıtarak dönüşümleri gözlemle.
Başlarken
Bir oyun tasarımcısı, karakterini ekranda kaydırıyor ve bir göl kıyısında suya yansıtıyor. Karakterin yeni yerini çizmeden önce tahmin edebilir misin? Peki aynı yere bambaşka bir hareketle de ulaşılabilir mi?
Sınıflara göre
- 5. Sınıf: Kareli kâğıtta öteleme ve dikey/yatay aynaya göre yansımayı önce tahmin etme; bir şekli hedefe taşıyan hareketin kodunu bulma
- 6. Sınıf: Yön ve uzaklık koruyarak öteleme, yarım birimlik aynalarla yansıma; yönü değişen şekli tanıyıp doğru dönüşümü seçme
- 7. Sınıf: Çapraz aynalar dahil yansıma; görüntüden aynayı bulma ve aynanın nokta–görüntü doğru parçasının orta dikmesi olduğunu keşfetme
- 8. Sınıf: Koordinat düzleminde öteleme ve eksenlere göre yansıma kurallarını örneklerden keşfetme, kuralı yeni noktalara uygulama; döndürme meydan okuması
Büyük fikir
Öteleme ve yansıma şeklin boyunu, açılarını ve alanını korur; yalnızca konumunu (yansımada yönünü de) değiştirir. Ötelemede her nokta aynı yöne, aynı miktarda kayar; yansımada nokta ile görüntüsünü birleştiren doğru parçası aynaya diktir ve ayna onu ortadan böler. Koordinat düzleminde bu hareketler (x, y) → (x + a, y + b), (x, −y), (−x, y) gibi kurallarla anlatılır.
Düşün ve Paylaş
Bir şekil ile görüntüsüne bakarak öteleme mi, yansıma mı yapıldığını nasıl anlarsın? Aynı görüntüye iki farklı dönüşümle ulaşılabilmesi için şeklin nasıl olması gerekir?
Benzer keşifler
- Şekil İnşa Et – Verilen özelliklere uygun geometrik şekiller oluştur.
- Tangram Stüdyosu – Parçaları döndürüp birleştirerek şekiller ve desenler üret.
- Aynadaki Şekil – Şekilleri yansıtarak simetri ilişkilerini keşfet.
- Alanı Keşfet – Kareleri birleştirerek aynı alanlı farklı şekiller yap.
- Çevre Tuzağı – Aynı çevre uzunluğuna sahip şekillerin alanlarını karşılaştır.
- Açıyı Oluştur – Hareketli iki ışını döndürerek hedef açıları oluştur.