3–5. sınıf matematik oyunu
Lunapark Tasarımcısı
Dönme dolabı tasarla, kabinlere ziyaretçi bindir, bilet paketlerini karşılaştır, parkını kur ve bir günü canlandır.
Başlarken
Lunapark açılıyor ve tasarımcı sensin! Dönme dolapta kaç kabin olsun, her kabinde kaç koltuk? 24 kişiyi bindirmenin tek bir yolu mu var? Bilet paketi almak her zaman daha mı ucuz?
Nasıl oynanır?
- Görevi oku: dolap mı tasarlayacaksın, ziyaretçi mi bindireceksin, bilet mi alacaksın, park mı kuracaksın?
- Kabin ve koltuk sayısını düğmelerle değiştir, kabinlere bindir ya da oyuncakları haritaya yerleştir; sahne iki parmakla yakınlaşır.
- Sayı soruları için tuş takımını kullan. “Günü başlat” ile tasarımının nasıl çalıştığını izle.
- Aynı görevi farklı tasarımlarla çöz: her yeni tasarım bir keşif! Sonuçları karşılaştır.
Sınıflara göre
- 3. Sınıf: Eşit gruplar (kabin × koltuk), kabinlere bindirerek bölme, tekrarlı toplamayla bilet maliyeti, çeteleden sütun grafiği
- 4. Sınıf: Saatlik kapasite (6 tur × 48 kişi), kalanlı bölmeyi bağlamda yorumlama (kaç kabin gerekir? kaç kabin dolar?), iki gruplu sütun grafiğiyle karar, bilet paketlerini karşılaştırma
- 5. Sınıf: Çok adımlı bütçe ve maliyet, oyuncak alanlarını dikdörtgenin alanıyla hesaplama, anket verisine dayalı karar, iki park tasarımının bir günlük simülasyonunu karşılaştırma
Büyük fikir
Çarpma eşit grupların toplamıdır: kabin sayısı × koltuk sayısı. Bölme, bir bütünü eşit gruplara ayırmaktır; kalan, soruya göre yorumlanır (herkes binecekse bir kabin daha gerekir, yalnızca dolu kabinler sayılıyorsa kalan bekler). Aynı çarpım farklı çarpanlarla elde edilebilir; veriye ve bütçeye bakarak farklı tasarımları karşılaştırır, en uygun olanı gerekçeyle seçeriz.
Düşün ve Paylaş
Aynı sayıda kişiyi taşıyan iki farklı dönme dolap tasarımı bulduğunda neyi fark ettin? Kalan ziyaretçiler için neden bir kabin daha gerekir? Bir arkadaşına çizerek anlat.
Bunları da dene
- Kurabiye Fabrikası – Kurabiyeleri tabaklara, kutulara ve tepsilere eşit diz; 3 × 4 ile 4 × 3’ü, 2 × 6 ile 6 × 2’yi keşfet.
- Denge Kulesi – Hareketli terazide blok ekle, çıkar, yer değiştir; dengeyi kur ve eşitliğin canlı yazıldığını gör.
- Matematik Şehri – Kendi şehrini kur: yol uzunluğu, park çevresi, bina alanı ve bütçe.
- Mozaik Ustası – Şekilleri döndür, birleştir; yüzeyi boşluksuz kapla, kendi desenini tasarla.
- Kesir Takımadaları – Kesir adaları arasında köprü aç; aynı noktaya varan denk kesirleri keşfet.
- Veri Dedektifleri – Grafiklerdeki gizemleri çöz: yanıltıcı ölçekleri bul, iddiaları sına.