1–3. sınıf matematik oyunu
Kurabiye Fabrikası
Kurabiyeleri tabaklara, kutulara ve tepsilere eşit diz; 3 × 4 ile 4 × 3’ü, 2 × 6 ile 6 × 2’yi keşfet.
Başlarken
Fabrikamıza 12 kurabiyelik bir sipariş geldi. Tepsiye 3 sıra 4’er mi koymalıyız, 2 sıra 6’şar mı? Yoksa başka bir yol var mı?
Nasıl oynanır?
- Şefin siparişini oku: kaç kurabiye isteniyor?
- Kurabiyeleri tabaklara sürükle, kutuları kamyona yükle ya da tepsinin turuncu köşesini sürükleyerek tepsiyi büyüt.
- Her sırada ya da tabakta aynı sayıda kurabiye olunca “Gönder”e bas; altta işlem cümlen belirir.
- Aynı kurabiyeleri başka bir düzenle de diz: her farklı düzen yeni bir sipariş!
Sınıflara göre
- 1. Sınıf: Eşit gruplar, tekrarlı toplama (4 + 4 + 4), 2’şer-5’er-10’ar ritmik sayma, ikizler
- 2. Sınıf: Dizilimle çarpma (×), değişme özelliği, gruplama olarak bölme
- 3. Sınıf: 10 × 10’a kadar dizilimler, dağılma özelliği (6 × 7 = 5 × 7 + 1 × 7), eksik çarpan olarak bölme
Büyük fikir
Çarpma eşit grupların tekrarlı toplamıdır; dizilim modeli bu grupları sıra ve sütun olarak görünür kılar. Dizilimi döndürmek sayıyı değiştirmez (değişme özelliği), kesmek ise zor bir çarpımı kolay parçalara ayırır (dağılma özelliği). Bölme, eşit paylaştırma ya da “kaç tane var?” sorusudur ve eksik çarpanı bulmaktır.
Düşün ve Paylaş
3 sıra 4’er kurabiyelik tepsi ile 4 sıra 3’er kurabiyelik tepsi aynı sayıda kurabiye tutar mı? Bir arkadaşına çizerek anlat.
Bunları da dene
- Sayı Adaları – Adalar arasına köprü kur: hedef sayıyı farklı parçalardan oluştur (10 + 4, 7 + 7, 8 + 6…).
- Denge Kulesi – Hareketli terazide blok ekle, çıkar, yer değiştir; dengeyi kur ve eşitliğin canlı yazıldığını gör.
- Matematik Şehri – Kendi şehrini kur: yol uzunluğu, park çevresi, bina alanı ve bütçe.
- Mozaik Ustası – Şekilleri döndür, birleştir; yüzeyi boşluksuz kapla, kendi desenini tasarla.
- Sayı Konuşmaları – Aynı işlemi farklı zihinsel stratejilerle çöz, yolları karşılaştır.
- Hata Avcısı – Kurgusal öğrencilerin çözümlerindeki hatayı bul, nedenini açıkla, düzelt.