4–6. sınıf matematik oyunu

Kesir Takımadaları

Kesir adaları arasında köprü aç; aynı noktaya varan denk kesirleri keşfet.

Başlarken

Fenerden yola çıkan bir tekne, kesirlerle işaretlenmiş adalara gidiyor. Ama haritada yalnızca 0 ve 1 yazıyor! 3/4 yol uzaktaki adayı nasıl bulursun? Peki 2/4 ile 1/2 aynı limana çıkar mı?

Nasıl oynanır?

  1. Tekneyi kesrin bulunduğunu düşündüğün yere sürükle ve çapa atarak tahminini işaretle.
  2. Rotayı eş parçalara böl; iki parmakla yakınlaştırınca parçalar yeniden bölünür.
  3. Tekneyi tam limana götür, adaları sırala ya da köprüyü daha uzaktaki adaya kur.
  4. Aynı limana farklı adlarla var: her yeni kesir adı bir keşif!

Sınıflara göre

Büyük fikir

Kesir bir sayıdır ve sayı doğrusunda tek bir noktası vardır. Bütünü daha küçük eş parçalara bölmek noktayı değiştirmez, yalnızca adını değiştirir (denklik). Kesirler, parça büyüklüğü ve 0 – ½ – 1 gibi referans noktalarıyla karşılaştırılır; iki kesir arasında her zaman başka bir kesir vardır.

Düşün ve Paylaş

Farklı kesirler nasıl olur da sayı doğrusunda aynı noktaya düşer? Bir arkadaşına şerit ya da rota çizerek açıkla.

Bunları da dene