5–7. sınıf matematik oyunu
Uzay Kolonisi
Mars’ta üs kur: sınırlı enerji, su ve parselleri kesir, yüzde ve oranla paylaştır, koloniyi simüle et.
Başlarken
Mars’a ilk koloni kuruluyor ve komuta sende! Güneş panelleri ve su çıkarıcı sınırlı kaynak üretiyor. Seraya fazla su verirsen insanlar susuz kalır, oksijene fazla enerji verirsen yiyecek yetmez. Kaynağı nasıl paylaştırırsan koloni hem yaşar hem büyür?
Nasıl oynanır?
- Görevi oku: modül yerleştir, kaynak çubuğundaki tutamaçları sürükle (ya da −/+ kullan), grafik çiz ya da çizgiyi dengele.
- Hazır olunca kontrol et; koloni ekranı ve grafikler planının sonucunu gösterir.
- Kurallara uyan farklı planlar bul: her yeni plan rozet olarak kaydedilir.
- Sorulara tuş takımıyla cevap ver; takılırsan “İpucu”na ya da “Modelle dene”ye dokun.
Sınıflara göre
- 5. Sınıf: Bir çokluğun kesri (24 parselin 1/3’ü), denk kesirler, kesirleri modelle karşılaştırma, sütun grafiği çizip yorumlama, kesirlerle kaynak paylaştırma
- 6. Sınıf: Yüzde–ondalık–kesir dönüşümleri, bir miktarın yüzdesi, dengeleyerek aritmetik ortalama, kişi başına düşen pay (oran), yüzdelerle koloni planı
- 7. Sınıf: Doğru orantı ve birim oran (4 panel → 30 kWh), negatif sıcaklıklarla işlem, orantılı olan ve olmayan veriyi grafikle ayırt etme, oranlı paylaşım, veriye dayalı karar
Büyük fikir
Kesir, yüzde ve oran bir bütünün parçalarını karşılaştırmanın farklı dilleridir; anlamları her zaman bir bütüne göredir. Aynı payı farklı yazabiliriz (1/4 = %25 = 0,25). Orantılı durumlarda birim oran sabittir. Kısıtlar “en az / en fazla” diyorsa birden çok geçerli plan vardır; veriler hangisinin daha iyi olduğuna karar vermemize yardım eder.
Düşün ve Paylaş
Bulduğun iki farklı koloni planını bir arkadaşınınkiyle karşılaştır. Planlar farklı olduğu hâlde ikisi de neden işe yarıyor? Hangi kesir, yüzde ya da oran ilişkisi değişmedi?
Bunları da dene
- Matematik Şehri – Kendi şehrini kur: yol uzunluğu, park çevresi, bina alanı ve bütçe.
- Mozaik Ustası – Şekilleri döndür, birleştir; yüzeyi boşluksuz kapla, kendi desenini tasarla.
- Kesir Takımadaları – Kesir adaları arasında köprü aç; aynı noktaya varan denk kesirleri keşfet.
- Denklem Kapıları – Labirentteki kapıları, denklemin iki yanına aynı işlemi uygulayarak aç.
- Veri Dedektifleri – Grafiklerdeki gizemleri çöz: yanıltıcı ölçekleri bul, iddiaları sına.
- Sayı Konuşmaları – Aynı işlemi farklı zihinsel stratejilerle çöz, yolları karşılaştır.