6–8. sınıf matematik oyunu
Lazer Laboratuvarı
Aynaları yerleştir ve döndür; lazer ışınını kristallere ulaştırırken açıların, yansımanın ve eğimin sırrını keşfet.
Başlarken
Bir lazer ışını aynaya çarpınca nereye gider? Mühendisler ışını aynalarla duvarların arkasına, rafların altına, hatta geldiği yere geri gönderebilir. Işın her seferinde hangi kurala uyuyor?
Nasıl oynanır?
- Önce tahmin et: ışının varacağı yere dokun, sonra Ateşle!
- Ayna koymak için ızgarada bir noktaya dokun; aynayı sürükle, iki parmakla ya da ⟲ ⟳ düğmeleriyle döndür.
- Kristali yaktıktan sonra başka yollar ve daha az aynalı çözümler ara.
- Açıları ölç, hesapla ve nedenini düşün. Sahne iki parmakla yakınlaşır.
Sınıflara göre
- 6. Sınıf: Açıyı açıölçerle ölçme, ayna üzerinde doğru açı (180°), ters ve bütünler açılar, paralel aynalar arasında iç ters açılar, ışının çizdiği üçgende açılar
- 7. Sınıf: Yansıma dönüşümü: hedefin aynadaki görüntüsüne nişan alma, koordinatlarda yansıma, normal = açıortay, üçgende açılar, oranla çarpma noktası bulma
- 8. Sınıf: Işın doğrusunun eğimi ve denklemi, yansımada eğimin değişimi, öteleme ve paralel doğrular, Pisagor bağıntısı ve karekök tahmini
Büyük fikir
Işın aynaya hangi açıyla gelirse aynı açıyla yansır. Bu tek kural; doğru açı, ters ve bütünler açılar, paralel doğrular ve üçgenin açılarıyla birleşince ışının yolu önceden hesaplanabilir. Yansıma bir dönüşümdür: hedefin görüntüsüne nişan almak ışını hedefe ulaştırır; koordinat düzleminde bu, eğimin işaret değiştirmesi olarak görünür.
Düşün ve Paylaş
Işının aynadan nereye gideceğini, ateşlemeden önce nasıl tahmin edebilirsin? Kullandığın kuralı bir arkadaşına bir çizimle anlat.
Bunları da dene
- Mozaik Ustası – Şekilleri döndür, birleştir; yüzeyi boşluksuz kapla, kendi desenini tasarla.
- Kesir Takımadaları – Kesir adaları arasında köprü aç; aynı noktaya varan denk kesirleri keşfet.
- Denklem Kapıları – Labirentteki kapıları, denklemin iki yanına aynı işlemi uygulayarak aç.
- Veri Dedektifleri – Grafiklerdeki gizemleri çöz: yanıltıcı ölçekleri bul, iddiaları sına.
- Sayı Konuşmaları – Aynı işlemi farklı zihinsel stratejilerle çöz, yolları karşılaştır.
- Hata Avcısı – Kurgusal öğrencilerin çözümlerindeki hatayı bul, nedenini açıkla, düzelt.