6–8. sınıf matematik oyunu

Lazer Laboratuvarı

Aynaları yerleştir ve döndür; lazer ışınını kristallere ulaştırırken açıların, yansımanın ve eğimin sırrını keşfet.

Başlarken

Bir lazer ışını aynaya çarpınca nereye gider? Mühendisler ışını aynalarla duvarların arkasına, rafların altına, hatta geldiği yere geri gönderebilir. Işın her seferinde hangi kurala uyuyor?

Nasıl oynanır?

  1. Önce tahmin et: ışının varacağı yere dokun, sonra Ateşle!
  2. Ayna koymak için ızgarada bir noktaya dokun; aynayı sürükle, iki parmakla ya da ⟲ ⟳ düğmeleriyle döndür.
  3. Kristali yaktıktan sonra başka yollar ve daha az aynalı çözümler ara.
  4. Açıları ölç, hesapla ve nedenini düşün. Sahne iki parmakla yakınlaşır.

Sınıflara göre

Büyük fikir

Işın aynaya hangi açıyla gelirse aynı açıyla yansır. Bu tek kural; doğru açı, ters ve bütünler açılar, paralel doğrular ve üçgenin açılarıyla birleşince ışının yolu önceden hesaplanabilir. Yansıma bir dönüşümdür: hedefin görüntüsüne nişan almak ışını hedefe ulaştırır; koordinat düzleminde bu, eğimin işaret değiştirmesi olarak görünür.

Düşün ve Paylaş

Işının aynadan nereye gideceğini, ateşlemeden önce nasıl tahmin edebilirsin? Kullandığın kuralı bir arkadaşına bir çizimle anlat.

Bunları da dene